Escape THE Arena – Que jogo vai ser esse? (Semana 1)
*importante*
antes de ler, entenda que as vezes o nome do jogo (Escape the Arena/Escape da Arena) pode ser abreviado para ETA/EDA.
e provavelmente toda semana terá um update para o jogo! (informações atualizadas, substituídas ou adicionadas para o jogo!)
Sobre o Jogo:
O jogo é um roguelike formado por arenas, encontre ou crie Legados espalhados pelo mapa e também crie um com objetos que você encontrar pelo ambiente!
O jogo tem 5 arenas e meia, elas estão divididas abaixo:
!ª arena – Tutorial (arena de tutorial)
1ª arena — Grama (tema de floresta)
2ª arena — Areia (tema de deserto)
Catacumbas (ainda deserto)
3ª arena — Fogo (com tema de vulcão)
Lava Infernal (com tema de inferno)
4ª arena — Água (tema de oceano)
Gelo (tema glacial)
5ª arena — Cristal (tema cristalino)
Mina (tema de mineiração)
?ª arena — Escuridão (tema das trevas)
Para passar para a próxima arena (1-5) você precisa passar pelos guardiões das arenas (cada um tem um tema de acordo com a arena)
O jogo tem 5 finais principais diferentes que você ganha ao terminar o jogo num único save, cada vez que você terminar o jogo você vai ganhar um troféu diferente, relacionado ao final que você ganhou. O seu personagem também vai ganhar três itens permanentes de acordo com o final.
Pra que serve os corações de cada bioma?
› Cada um pode dar uma habilidade de cada elemento pro jogador quando equipado, desse jeito o coração de grama pode te dar ;o coração de areia pode te dar ; o coração de fogo pode te dar; o coração do mar pode te dar ;o coração de cristal pode te dar; não ter nenhum coração também não te dá nada.
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Criações:
Itens podem ser criados interagindo com um item de criação que cara arena tem. O jogo vai ter no mínimo 550 itens para serem criados, achados ou obtidos (matando monstros) ou em caixas.
Alguns itens podem ser usados diretamente pelo menu e alguns precisam ser equipados, outros só podem ser usados durante uma batalha.
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Batalhas:
As batalhas são uma das partes mais importantes do jogo. Sem bons ataques e um nível alto você pode perder facilmente. Numa batalha você pode atacar ou fugir. Você pode tentar dar tiros (normalmente isso é bem fraco num nível baixo) ou usar seu poder cerebral para tentar dar um "Legado" que pode dar um dano a mais.
Legados:
Os Legados podem ser encontrados ou criados. Existem categorias de Legados que podem mudar as cores e também tem um objetivo em comum –
Legados usados durante uma batalha:
Verde Escuro — Legado de Veneno
Esses são Legados específicos que servem para deixar um efeito que diminui a vida dos inimigos a cada rodada.
Dificuldade para criar: 💀
Roxo — Legado da Mentira
Os Legados da mentira não emitem dano mas podem deixar oponetes confusos ou com algum efeito específico.
Dificuldade para criar: 💀💀
Branco — Legado da Verdade
Os Legados da verdade servem para tirar efeitos da sua equipe ou curar a sua equipe, eles servem mais para a defesa.
Dificuldade para criar: 💀💀
Vermelho — Legado Escarlate
Os Legados Escarlates foram criados para o ataque, cada um pode dar um dano específico e pode ser aprimorado de acordo com a arena.
Dificuldade para criar: 💀💀💀
Outros Legados:
Azul Claro — Legado da Defesa
Serve para defender. Não dá dano e nem coloca efeitos no seu inimigo. Você só se defende.
(Os Legados estão sendo planejados)
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Monstros:
O jogo tem monstros diferentes para cada arena. (Os monstros estão sendo planejados)
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A arte do jogo:
O jogo tem desenhos feitos no Paint que são todos titlesets brancos e com uma linha de cor (alguns com uma cor preenchida) que mostra de onde é aquele titleset (por exemplo, azul para a arena de água)
Com as atualizações mais titlesets serão adicionados, e alguns até serão substituídos para deixar o visual do jogo melhor.
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Créditos do Jogo:
Idéia Original:
Luiz e Yan
Pessoas que jogarão antes de lançar:
Yan, Mano tu é Gay, Rusti, Lucas
Agradecimentos:
A todos que jogarão antes de lançar;
O rim do yan;
E o pessoal do condomínio
Agradecimentos Especiais:
A você que está lendo isso agora!
Criado pelo Luiz no RPG Maker (edição)!
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